采用虚幻5引擎就让开发变得容易许多 ,多开首发导致索尼下架了半年之久。项目
在接受数毛社Digital Foundry的谈放同采访时 ,《巫师4》也将是弃自擎一个优先注重主机的游戏,他们表示会尽全力实现这一目标 ,家引其中就包括60帧游戏体验 。原因并提供了更佳的多开资源流传输等诸多优势 。根据CDPR ,项目他们自己的谈放同RED引擎阻碍了他们的制作进度 ,CDPR还透露了《巫师4》的弃自擎核心目标,
此前DICE的家引寒霜引擎同样如此,
有鉴于此,但自家的引擎REDengine并不是为此构建的。该引擎是DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造 ,
和其他专有引擎一样(比如DICE的寒霜引擎),并且不想再回到30帧体验 。玩家有理由期待《巫师4》有望是基于虚幻5引擎的最佳游戏 。而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,简化了开发流程,而不是从PC缩水到主机 。
CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,限制了他们未来的发展方向。CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的工作室,RED引擎也是高度专业化,CDPR宁愿从主机扩展到PC, ![]() 除此之外, 此外,近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因 。此前《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性还历历在目,并与Epic Games合作,实现这一目标是他们的首要任务 。CDPR也进行了调整,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。目前,
|